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Android – Nook Color – Primera parte

Pocos Nook Color se ven y supongo que es debido a que no se vende en todos los paises. Disfruto de uno desde hace varios meses, y digo disfruto porque lo suelo utilizar todos los días, aunque principalmente para navegar desde el sofa.


Antes del Nook Color durante otro mes tuve el famoso y aclamado iPad en mi casa, que utilizaba para lo mismo, pero no me convenció y lo devolví (vendí).

Compré mi nook a un amigo que realizó un viaje a New York, donde ya sabeis que está a 250$ + impuestos, creo recordar que un total de 267$, lo que es un precio increible para este tipo de dispositivo y no como los nuevos tablets que saldrán ahora con unos precios desorbitantes y dando la razón al iPad en cuanto a su eslogan de «a un precio increible«.

Como ya sabreis el Nook Color lo vende Barnes and Noble, que es una empresa de distribución de libros, pero aqui con el objeto principal de ser un lector de libros electrónico (pero no de tinta electrónica) para hacer la competencia al kindle de Amazon. Al publicitarse que en sus entrañas llevaba Android 2.1, muchos hemos visto la posibilidad de adquirir un tablet barato con un buen hardware para realizar cosas de tablets y no solo como dispositivo de lectura.

Con respecto a su hardware, destacar su cpu a 800 MHz (de esto hablaremos más adelante), su memoria de 512 MB, pantalla capacitiva, acelerómetro, duración de batería y lector de tarjetas micro-sd.

Antes de adquirirlo ya se habían publicado videos en Internet sobre la posibilidad de rootearlo y abrirlo a todo el abanico de posibilidades que da Android.

Cuando lo recibí, estuve jugando con él durante 3 horas, hasta que ví claro que sus limitaciones de software había que superarlas y comencé el proceso de rooteo según las instrucciónes del famoso foro de desarrolladores xda developers. En pocos minutos ya tenía el tablet configurado con otro lanzador de aplicaciones y con un montón de buenas aplicaciones y juegos.

Continuará…

Android – Comenzar a desarrollar aplicaciones

Comencé a desarrollar aplicaciones Android, ya hace unos 6 meses, aunque java no era desconocido para mi, ya que lo llevo en mi profesión de informático.

Evidentemente, lo primero que tenemos que hacer es preparar el entorno y para ello, os recomiendo que sigais el siguiente post donde ya lo explican.

A continuación y una de las primeras importantes decisiones que teneis que tomar es a quien va a ir dirigida tu aplicación:

Versiones mínimas de Android

Sabeis que todavía existen dispositivos con la versión 1.6 y si no la respetais, perdereis ese mercado, por otr parte, las últimas versiones, añadirán nuevos APIs que os permitirán realizar más cosas y controlar más aspectos del hardware del dispositivo.

Personalmente, he decidido lanzar mis aplicaciones para la versión 2.1 en adelante (código de version interno 7)

Idiomas

Aunque os expreseis perfectamente en castellano, intentad lanzar la versión en el idioma universal (english), ya que el abanico de vuestra aplicación será mayor y dispondrá de mayor repercusión.

Pago, Donación o Publicidad

A la hora de cobrar por tu trabajo tienes las opciones anteriores. Puedes hacer una App de pago, pero realmente en Android se compran pocas aplicaciones, y estamos hablando de aplicaciones de 1 € o 1 $, de las que Google se queda un 30% (no está mal). Con respecto a la Donación, francamente, no seas iluso. La publicidad es el futuro de estas aplicaciones, a todo el mundo le gusta lo gratuito y la publicidad no es muy intrusiva, de modo que tu app se divulgará más. Hay diferentes empresas que gestionan publicidad, pero la más importante es AdMob y también es de Google.

Lo típico es hacer 2 versiones de la aplicación, una de pago y otra con publicidad.

Idea, creatividad

Esta es la mejor parte, pocas aplicaciones muy extendidas, son útiles. La mayor parte de las aplicaciones más descargadas, son juegos o aplicaciones de entretenimiento.

Tutorial

En futuras entradas de este blog, iremos tratando temas de desarrollo, pero hay que comenzar sabiendo a que nos enfrentamos y conociendo Java y el API de Android. Ver los ejemplos que vienen con el sdk os ayudará mucho. El tutorial de Android es un buen principio.

En siguientes entradas, hablaremos del Android Market y la forma de publicar aplicaciones en él.

Android – Record my life App

Os presento una aplicación gratuita, con la que podreis grabar vuestra vida a modo de diario.

En la versión actual, se activa bien por movimiento del móvil o bien por llamada saliente o entrante.

Grabará el número de segundos indicado y enviará un mail con la localización (si está activada en preferencias) a la cuenta que configures de gmail o bien otra alternativa.

Además puede ser utilizada en caso de que te roben el móvil para conocer incluso la voz del ladrón y su posición.

y como sistema espía de alguien de quien quieras conocer por donde anda, y que conversaciones tiene. Para ello el interfaz es muy simple y tiene una opción en el menú preferencias para ocultar dicho menú mediante una clave de tu elección.

Teneis el resto de la información en la web http://android.dxgs.es/help_rml.php desde donde os podreis descargar la aplicación, aunque tambien se encuentra en el Android Market.

* Solo para versiones Android superiores a 2.0

Android – Voice Message App

Os presento una aplicación gratuita, con la que podreis enviar mensajes de voz fácilmente mediante vuestro móvil android.

Es una aplicación que te permite enviar mensajes de voz rápidamente a los contactos y grupos que selecciones de tu cuenta de gmail.

Podeis enviar mensajes cortos (son de 11 segundos máximo en version gratuita) tanto a amigos con móvil Android como a otros con iphone, … También a cualquier cuenta de correo. El mensaje que se envía, ayuda al usuario a (si no lo tiene) descargar el software que le permita escucharlo.

Pero si el otro dispositivo también es Android y tiene instalada la aplicación, podreis mantener una conversación a base de emails de voz con muy poco esfuerzo. Olvidaros de teclear los mensajes.

Os recomiendo que activeis la sincronización de google.

Teneis el resto de la información en la web http://android.dxgs.es/help.php desde donde os podreis descargar la aplicación, aunque tambien se encuentra en el Android Market.

Si disponeis de la aplicación para leer QR-Codes, podeis acceder a ella, mediante el siguiente código:

* Solo para versiones Android superiores a 2.0

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