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Hoops: arrastra las gemas hasta los aros

hoops

Hoops es de esos juegos increíbles que te encuentras de cuando en cuando. Está desarrollado por un desarrollador independiente llamado Pedro Gilabert que ha soportado todas las tareas de creación del juego él solito durante 13 meses: diseño conceptual, diseño gráfico, animaciones, programación, composición musical y sonido. Y es que a Hoops no le falta ningún detalle, es un juego muy cuidado y se nota que se le ha puesto mucho cariño y esmero.

El objetivo de Hoops

El objetivo del juego es bien sencillo: tenemos una serie de gemas en la parte inferior de la pantalla y una serie de aros en la parte central (normalmente entre uno y dos) que cuentan en su borde exterior también con una serie de gemas. Lo que tenemos que hacer es deslizar las gemas inferiores dentro de los aros siempre que la gema arrastrada se encuentre en el borde exterior del aro. Es decir, si arrastramos una gema a un aro que no tiene esa gema en su borde exterior, la misma saldrá repelida a su posición original.

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Break Square se actualiza a la versión 2

Break Square 2

No hace mucho os hablamos de un juego muy interesante llamado Break Square en el que había que eliminar una serie de cuadrados. Pues bien, su desarrollador se ha puesto las pilas y ha actualizado el juego añadiendo nuevas mejoras y lanzando la versión 2 de Break Square, mucho más pro que la original.

Las principales mejoras que podemos encontrar en esta segunda versión de Break Square son las siguientes:

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Break Square: elimina cuadrados sin parar

Break Square - Pantalla inicial

Me he topado con un juego muy interesante e ideal para esos tiempos muertos que no sabemos que hacer mientras estamos en el autobús o en el metro. Se trata de Break Square, un juego muy adictivo tipo Tetris con partidas muy rápidas y dinámicas.

El juego es muy sencillo: tenemos una planilla con cuadrados azules y en la parte superior unos mini cuadrados rojos más pequeños. De pronto y aleatoriamente unos de esos cuadraditos rojos cae hacia abajo y, pulsando en cualquier parte de la pantalla, tenemos que conseguir que dicho cuadradito se pare dentro de uno de los cuadrados azules. De esta manera el cuadrado azul desaparecerá, sumaremos un punto y caerá un nuevo mini cuadrado rojo. Si, por el contrario, no lo hacemos bien y el cuadrado rojo no queda dentro de ningún cuadrado azul, la partida terminará.

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