Honeycomb en memoria interna del Nook Color

En otras ocasiones he probado Honeycomb en el Nook Color, pero arrancando desde una micro-sd clase 4 con un rendimiento decente, pero no demasiado fluido.

En esta ocasión, he probado a poner la versión 4 de la imagen de deeper-blue pero en esta ocasión en la memoria interna del Nook y además con un overclock a 1.100 MHz.

Los pasos a seguir son bastante sencillos, aunque primero ya sabeis que NO nos hacemos responsables de lo que le pueda pasar a vuestro querido Nook si continuais adelante.

Lo primero de todo es disponer de una micro-sd de bastante capacidad, en mi caso con 8 GBs, os va a ir perfecto, aunque también lo podeis intentar con menos. Esta tarjeta se va a borrar o sea, que primero hacer copia de sus datos.

Descargamos la siguiente imagen que es un recovery arrancable desde la sd y la grabamos en la sd mediante el software WinImage.

Una vez grabada, descargamos este .zip y lo copiamos al root de la sd, de modo que tendremos todo en la misma tarjeta.

Ahora, ponemos la sd en el Nook y arrancamos. Arrancará mediante el recovery que se maneja con las teclas de volumen para movernos, con la tecla N para seleccionar y con la tecla power para ir hacia atrás. Realizamos lo siguiente:

– Ir a “mounts and storage”

– Seleccionar “Format System”

– Seleccionar “Format Data”

– Seleccionar “Format Boot” (si aqui, deja de responder, no pasa nada, apretamos el botón power, hasta que se apague y lo volvemos a encender para que empiece de nuevo el recovery)

– Ahora volvemos al inicio y seleccionamos “choose zip from sdcard”

– Seleccionamos “HC-v4-emmc.zip”

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Prehome launcher

¿Sois de los que os gusta disponer de muchos launchers en vuestros dispositivos?

Con este launcher que os presento, podreis intercambiar entre todos ellos de forma muy sencilla y rápida. Es un launcher muy liviano y rápido que debeis marcar como por defecto la primera vez que después de instalarlo pulsais el botón de la casita. A partir de ahí, cuando pulseis la casita os aparecerá su interfaz que básicamente son filas de iconos con las aplicaciones en ejecución (con color nítido) y las recientemente utilizadas (de color oscuro). Al pulsar el botón menu, aparecerán 2 opciones. La primera de ellas, os permitirá seleccionar vuestro launcher por defecto entre todos los instalados, que aparecerá al pulsar 2 veces home o bien pulsando otra vez home estando ya en el launcher prehome.

El resto de los launchers aparecerán como iconos que podreis pulsar para lanzar rápidamente.
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Juego DragonPlay Poker

Me encanta jugar al poker, bien con mis amigos con los que de vez en cuando me junto y frente a un tapete echamos al menos 2 torneos de Poker Texas Hold’em. El gusto de tocar las fichas de dinero, es inmejorable, pero el problema es a la hora de hacer las cuentas y colocar las fichas en sus montoncitos correspondientes.
Tambien somos aficionados a jugar online, generalmente en el ordenador en PokerStar, con chips e incluso con dinero (alguna prueba pequeña), bien partidas individuales o bien torneos de hasta 90 personas. Lamentablemente esta empresa no ha sacado su producto para Android, pero si que existe una aplicación de Poker bien diseñada que intento utilizar todos los días.

DragonPlay Poker

Solo se encuentra para Android, y está muy bien diseñado, para ello, echad un vistazo a las imágenes adjuntas y al video. En este caso, solo se juega dinero ficticio, aunque existe la opción de pagar con dinero real (paypal) para conseguir dinero ficticio, dividido entre Oro y Diamantes.

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Android Api 2.3 y NFC

Desde la salida del sdk de Android 2.3 Google da soporte a los chips NFC y ahora que diferentes móviles estan incorporando Android 2.3 y el chip NFC, podemos empezar a coquetear con las APIs correspondientes de Android.

¿Que es NFC?

He visto diferentes artículos que explican bien que es,  cuando apareció y cuales son sus futuras aplicaciones, que resumiremos de la siguente forma:

Significa Near Field Communication y permite la comunicación entre dispositivos o etiquetas en un corto alcance de máximo 20 cm. Es una tecnología desarrollada ya en 2003 y poco a poco perfeccionada de la que se han realizado diferentes pilotos en algunas ciudades sobre todo como pago en medios de transporte.

Trabajan en la banda de 13,56 MHz y básicamente permite la comunicación entre dispositivos que lleven el chip y el software adecuado, aunque también permiten la lectura de TAGs con etiquetas RFID pasivas, aprovechando éstas la energia del dispositivo móvil. Cuando ambos dispositivos son activos se permite la comunicación simultánea entre ambos.

Usos

Existen muchos y muy variados, pero veremos si con el tiempo se impone alguno de ellos:

– Pago mediante el móvil

– Lectura de TAGs con información o publicidad

– Emparejamiento rápido de dispositivos bluetooth

– Llaves electrónicas para todo tipo de puertas y accesos
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Introducción a ScoreLoop

Tal y como comentamos en el pasado artículo, quedaba pendiente unaintroducción a Scoreloop. ScoreLoop es una red que proporciona a los desarrolladores al menos 2 cosas importantes:

1- Un tablero donde colocar las puntuaciones de sus usuarios de forma sencilla y sin utilizar servidores propios

2- Una red donde poder promocionar su aplicación

Adicionalmente ofrece servicios para ofrecer previo pago a los usuarios más opciones “in game” y cobrar por paypal.

Empezar

Scoreloop tiene soporte para IOs, Windows Phone 7 y Android. Lo primero que tenemos que hacer es ir a scoreloop.com y darnos de alta como desarrolladores. Una vez en dicha página deberemos dar de alta uno de nuestros juegos al que vamos a incorporar un tablero de records.

Esto nos permitirá acceder  a los códigos “Game Secret” y “Game ID” que tendremos que incluir en un fichero llamado scoreloop.properties. A este fichero también se le añade el nombre y la versión del juego de la siguiente forma:

game.id = 5d01c386-ed3a-11dd-bc21-0017f2031122
game.secret = V3jc99ubdm5MLnha5r9QzWiA89cywfoNCiHSqBDTfIyKRzob9Ra0bA==
game.name = Scoreloop Sample Game
game.version = 1.0

Este fichero hay que almacenarlo en una carpeta llamada “assets” en el directorio del proyecto.
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